我想获得一些WinForm图形知识,所以我将我的小型2D编辑器从XNA重写为WinForm图形。现在,我为tileset自己创建了一个新的UserControl,但正如我所见,Paint方法仅在控件初始化时调用。因为我想永久重绘我的控件(或者至少通过MouseOver事件来节省一点性能),我听说Invalidate()方法让控件重绘自己,但这方式性能太差了。有什么方法可以让我的UserControl通过代码绘制自己,而不会出现这些性能问题? 最佳答案 Paint方法不仅在控件初始化时调用。每次需要重新绘制控件时都会调用它。当然,这是
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭4年前。Improvethisquestion我正在做一个项目——办公信息管理系统,该数据库是一个MySQL数据库,现在我必须构建前端GUI。我已经用PP绘制了一个屏幕示例模型(我的系统中总共有15个),我的问题是如何构建GUI?哪种工具/语言简单易学?我考虑过C++,但我没有使用它的经验...必须从数据库中检索信息、读取、写入、查询等。很乐意阅读您的想法![Powerpoint初始模型][1]
我即将开始我的大学类(class)单元项目。我希望用C++制作有点像小行星的复古2D游戏。我可以使用SFML之类的东西来做到这一点,这看起来肯定是合乎逻辑的事情。但是我不能使用SFML,因为这些库在Windows上默认不可用。要求是我的C++代码必须复制并粘贴到任何WindowsPC(已安装VisualStudio),然后从VisualStudio编译/运行。我以前从未使用过WindowsAPI,但我觉得我可以使用它打开一个窗口并在窗口中绘制一些二维图形。我对么?基本上这就是我需要做的所有事情:打开一个窗口,然后在上面画一些线。这不是“你能帮我做作业吗”类型的问题。如果这是我需要的工具
我正在使用MFC(但这也适用于Win32)并且我有一个要绘制的View。所以我重写了OnDraw方法。这是一些伪代码,我是这样编码的:voidOnDraw(DC*pDC){foreach(Nodeninnodes){n->DrawOnCanvas(pDC)}}我认为这是一个不错的OO解决方案。但是我遇到了一个问题。我现在想在初始DC周围画一个边界,但我不想让节点知道这一点。我希望节点仍然相对于从0,0开始的完整Canvas大小进行绘制(并且不知道偏移量)。如果我在父窗口中向节点提供有关边框的知识,它看起来很乱。你如何解决这样的问题?如何定义与现有DC相关的新DC?
我正在WindowsXP上使用QGraphicsScene开发Qt4.8应用程序。当用户双击QGraphicsTextItem时,我调用textItem->setTextInteractionFlags(Qt::TextEditorInteraction);在下一次选择更改时我调用textItem->setTextInteractionFlags(Qt::NoTextInteraction);这可以正常工作,但我发现没有办法删除编辑时留下的背景颜色反转。在下面的屏幕截图中,我首先双击第一个文本项并选择字符“2927”。然后我点击第二个测试项目并选择“est”。我找不到摆脱第一个文本项中
我有4个数组,p1&p2和v1&v2相似,我喜欢在2个不同的窗口上绘制它们。我使用以下代码将它们全部绘制在1个窗口中,但我喜欢像上面所说的那样将它们分开:p1=real_stock_price_volume[:,0]v1=real_stock_price_volume[:,1]p2=predicted_stock_price_volume[:,0]v2=predicted_stock_price_volume[:,1]plt.plot(p1,color='red',label='p1')plt.plot(v1,color='brown',label='v1')plt.plot(p2,c
因此,我们得到了一些图形技巧,需要在没有真正视频卡的情况下在服务器环境中运行。它真正需要的只是帧缓冲区对象和一些矢量/字体抗锯齿。它会很慢,我知道。它只需要输出单帧。我看到this发布有关如何强制软件渲染模式的帖子,但它似乎适用于已经支持OpenGL的显卡(如NVidia)的机器。所以,由于害怕尝试在三个时区以外的机器上安装OpenGL,并且上面有一堆实时生产站点——有没有人尝试过这个和/或知道如何“模拟”OpenGL环境?不幸的是,我们的开发服务器有一个视频卡,所以我不能真正展示“我试过的东西”。相关代码都在Cinder中,但我认为我们实际的OpenGL使用对于此目的来说是轻量级的。
我想构建一个必须至少在Windows、Linux和MacOS上运行的图形应用程序。我想知道您建议我应该使用什么。我有一些使用Java和C++的经验,但我首先考虑使用JavaSwing。您有什么想法或进一步建议(例如工具或框架)?我可能还需要连接到PostgreSQL数据库来存储数据。 最佳答案 Java可能是让您的应用程序在所有3个平台上运行以及添加数据库支持的最简单方法。所有这些在C++中同样可行,但它肯定涉及更多工作,因为您需要学习使用跨平台的小部件工具包。此外,C++数据库驱动程序的设计通常千差万别,但Java通过JDBC呈现
任何人都知道如何实现PatBlt在Java中。或者有一些关于Brush的额外信息。 最佳答案 据我所知,最接近的是TexturePaint. 关于java-Windows图形命令在java中的实现,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4830825/
在Windows上,我们可以#include在C中做一些图形化的东西。OSX和Linux(桌面)有这样的CAPI吗? 最佳答案 我建议您看看SDL,它可以满足您的要求,并且可以在OSX、Linux和Windows上快速运行。可用here. 关于我们可以像在Windows上一样直接用C在OSX和Linux上制作图形吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29791998